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火爆的“云游戏”何时开花结果?5G让川企抓住新增长点

2019-06-03   来源: 天虎科技


如今的年轻人多了一种娱乐方式:云游戏,一个95后可以通过任意一台具有上网功能的智能终端上玩到“吃鸡”。而对游戏企业来说,他们制作的游戏也将真真正正触及到最广大的玩家群体。


随着网络不断深入到边缘城市,除去拼多多、快手这种下沉类型的消费形式。在游戏娱乐方面,小城市对于游戏的认知正逐渐逼近一线城市。


这种通过将各个游戏完全运行在云端服务器上,并将渲染完成后的画面通过网络传输到客户端进行显示,同时客户端控制信号也通过网络传输到服务器端的游玩形式。对网吧、硬件厂商、云服务商以及玩家会带来怎样的变化?


云游戏第一次可以被“游玩”



事实上云游戏早在2000年便诞生了,其中包括OnLive、G-cluster等国外公司先后做过尝试但都因为“游戏体验差”而无疾而终。


云游戏简单点说就是“一台主机很远,显示器很近”的游戏形式。其好处也显而易见:对于玩家来说云游戏不必依赖于本地硬件(尤其是CPU和显卡),只需具备基础的视频能力,以及输入设备(键鼠或者手柄等)和输出设备(显示器)即可;对于游戏开发者来说,不用担心用户的硬件性能,可以放手开发画质更高的游戏内容;此外,云游戏在游戏运营维护方面也有很大优势,能根本上杜绝外挂等破坏游戏的行为。


不过相当长的时间内,网络都让云游戏没办法进行真正的落地。2010年美国全国平均家庭带宽只有9.54Mbps,OnLive即便上线了《孤岛危机》这样的3A级大作,但出于网络限制原因游玩体验依旧很糟糕。


随后,诸如微软、索尼、NVIDIA等都推出过云游戏服务,但都因为网络的条件限制并没有进行大范围推广。比如2015年NVIDIA推出了基于云服务器的游戏流媒体服务GeForce NOW,虽然其游戏画面可以达到1080P分辨率每秒60帧,但对网络条件的要求至少需要50Mbps带宽。


带宽不够,是云游戏普及道路上最重要的坎。即便视频解码技术不断进步,根据Google在今年3月份公布的云游戏平台Stadia显示:以1080P和60帧运行游戏,至少需要25Mbps带宽而言。


从2018年的全球数据来看,仅有中、美、日、英等少数国家和地区的平均水平能够达到上述要求。


云游戏迎来发展机遇


即便如此云游戏仍是一个风口,越来越多的竞争者开始聚焦整个产业,除去传统游戏大厂,亚马逊、沃尔玛、Verizon也都确认或传出传闻表示要搭建云游戏平台,当然也不乏小型创业型企业。


成都云格致力科技有限公司便是其中一家,旗下的胖鱼游戏平台已经处于内测阶段。通过具有联网功能的终端,在网速达到10Mbps以上就能畅玩当下游戏大作。


云格致力CEO马展表示:“云游戏很关键的技术在于视频处理和带宽压缩的算法,在画质相同条件下,带宽需求小的算法显然会对网络造成更低的压力。”虎哥了解到,云格致力目前已经将带宽需求降至7-8Mbps,这已是目前主流云游戏平台的一半。


但另一方面,游戏正在往4K甚至8K的超高清画质演变,这无疑也会对网络和算法提出更高的要求。以云格致力测试为例,当网络能够保证在10Mbps以上并且未出现网络波动的同时,以网线直连方式,而且玩家距离本地服务器较近(比如成都玩家连接成都服务器)的情况下,能够做到20ms的网络延迟。


在4G网络条件下,经常会出现网络不稳定,云游戏厂商也会牺牲码率而保障游戏流畅度。但是以胖鱼游戏平台为例,仍有80%的玩家是通过移动端来玩云游戏,移动端的趋势已经足够明显。正因为如此,诸如云格致力之类的云游戏厂商正期待着5G的到来。


5G赋能云游戏的可能


谈起5G马展比较兴奋,在他看来这是解决云游戏向移动端演进的重要一步:“5G低延迟、高带宽很适合嫁接云游戏,5G能够将延迟降到1ms,届时延迟的问题将被解决。”不仅如此,大带宽+移动化+低延迟会给游戏带来新玩法,比如VR。


成都市已率先建成全国首个千兆省会城市,全面实现千兆光网覆盖,具备千兆到户网络能力,也让成都具备了云游戏的基础网络条件。在5G建设方面,成都市经济和信息化局副局长程果表示:目前成都已建成5G基站531个,建设速度居全国一流阵营具备良好的发展基础。而今年已经下达1万个5G基站的建设任务,要基本实现覆盖中心城区的重点区域,力争实现全国首发商用。


虎哥了解到,5G商用后消费者终端的下行速度至少能保证50mbps,这个速度也足够满足当下任何一款大型的游戏应用。同时移动端的便利,能够支持更多互动类型游戏的产生。然而除去网速原因以外,云游戏距离真正普及仍面临如下问题:


1.机房支撑能力弱


C端用户不用购买高性能终端的代价,需要远端IDC机房提供高性能的服务,在这方面传统的运营商以及云服务商还没有做足充分的准备。马展表示,“市场上大部分IDC机房能够满足大部分应用,诸如存储、计算、云服务等。但是云游戏IDC会吃显卡,这需要运营商专门根据我们的需求定制。”云格致力同样认为当下大部分IDC都没办法满足业务形态,只能以第三方IDC机房托管的形式来做。


目前云格致力拥有四川、广东、浙江、河北四个分区,平台拥有几十万用户。制约平台发展的因素之一就是能力扩容,马展表示如果平台能力提升,那么用户能够很轻松达到百万。


2.主流用户的脱节


目前来看,云游戏主要客户是二、三线城市青年。他们具有和一线城市类似的游戏审美,但同时在为游戏付费的能力上有欠缺。他们渴望接触到诸如《守望先锋》、《绝地求生》之类的大作,因此云游戏的出现正好弥补这方面的缺失。


但另一方面,5G网络则会优先在重点城市布局,这与当下主流用户所在地区有偏差,云游戏厂商与游戏制作商更应考虑如何吸引一线城市人群。


3.成本问题与游玩体验


从本质上来看,云游戏竞争对手是大量存在于每条街道上的网吧。这些网吧能够提供从游戏设备、联排开黑更加优异的游戏体验,而在价格方面大约是6元/小时。云游戏与网吧的竞争一方面将会是成本的竞争,一方面是体验的竞争。


成本方面,云游戏费用一定要比网吧价格低才会有竞争力;同时,在体验方面云游戏是不如网吧的,云游戏更需要在移动端发力。譬如,在等地铁的间隙完成一局游戏,更应该是游戏内容提供商和云游戏平台需要思考的问题。


随着网络资费下降,云游戏的普及是时间问题,其中网络运营商能提供的服务无疑是存在的。比如美国电信巨头Verizo便对其旗下云游戏服务Verizon Gaming开展了alpha测试。


同时四川电信也在积极打造5G+大视频类平台提供云VR/AR、4K超高清/8K极高清视频,为娱乐等服务场景的解决方案。目标到2020年,在四川省21个市州实现5G信号全覆盖,建成万物互联、人机交互、天地一体的智能网络。


业界普遍认为视频媒体将是5G最先落地的应用,随着通信道路搭建完成后,以云游戏为代表的娱乐产业也会迎来更广阔的空间。



天虎科技  尚志


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