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索尼2020财年企业战略公布,这些转变值得中国创业公司关注

2020-05-20   来源: 天虎科技

拥有全球最大音乐公司、全球最大主机游戏业务、好莱坞独立电影公司和全球领先的图像传感业务,索尼的黑科技和产业布局影响了大量的上下游公司,其中也包括中国创业公司。


就在公布2019财年财报业绩之后的六天,索尼集团于5月19日公布其2020财年(截止2021年3月底)的企业战略,其中披露了有关游戏与网络服务、音乐、影视、动画、电子产品及解决方案、影像及传感解决方案以及金融服务方面的多项业务开展情况。PlayStation®5主机将于今年发布,公司也将在2021年进行多项业务拆分及整合。


索尼新方向明确


一年前,CEO吉田宪一郎提出 “用创意和科技的力量感动世界”的企业宗旨,此次则提出“索尼集团业务组合的构建以人为核心”,通过内容和直接面向消费者的业务“感动人”,通过品牌硬件和CMOS图像传感器“连接人”,通过汽车传感、医疗和金融服务业务“支持人”。


这一提炼,指出了索尼的发力方向,在相关领域的中国创业公司可以多多关注。


索尼的重要转变


从电子集团向娱乐集团的转变


索尼将于2021年正式设立“索尼集团公司(Sony Group Corporation),行使集团总部功能,而目前索尼公司(Sony Corporation)的名称将由索尼电子公司(Sony Electronics Corporation)继承。


索尼将总部功能转变和电子业务分权,探究原因,以电视、数码影像、音频和手机组成的索尼电子公司,在2019财年创造了大约2000亿日元销售额,但在全集团业务总量中占比不足四分之一。在这种情况下,原来偏重于服务电子业务的集团总部必须要对广阔的娱乐业务加强管理和服务,并更多考虑如何发挥多元业务的合力优势。随着索尼电子成为全资子公司,音频、视频、影像、通讯的技术平台全部打通,研发、生产、物流、服务结成一体,索尼电子也需要独立高效的运营体系。



用户策略和娱乐布局的改变


8K HDR电视机、全画幅微单相机、真无线高音质降噪耳机……索尼大法好,至今在很多领域都占据着技术至高点,但以往大家感觉索尼的目标对象是吸引那些追求高端和品质用户,从而获取不菲的利润。


随着用户人群更加年轻化的索尼游戏业务、动漫业务的高歌猛进,索粉队伍正逐年年轻化。索尼目前“以人为核心”创建感动价值链的打法,品牌硬件可以发挥“连接人”的作用,而影视、音乐、动漫、游戏等IP内容则是“感动人”的角色。


在娱乐生活和社会风尚中占有重要地位的Z世代人群,则是索尼急于拥抱和感动的对象。


例如索尼在中国对B站的注资,就是拥抱Z世代人群的绝佳试金石和催化剂,符合索尼的整体战略。B站拥有强大的Z一代(1995到2009年出生的人)用户群,这一代人是中国推动在线娱乐消费的主力军。


由此,索尼的娱乐布局也从简单的IP内容供给到全方位端到端战略合作。在中国这一成长速度和增长潜力最大的娱乐市场,多年前索尼只能充当中国互联网娱乐平台内容供货商的角色,用自己的IP与big data的流量进行置换。近年来,索尼的身影频频与阿里系、腾讯系和B站等交相呼应,索尼领先的内容制作设备和解决方案接踵输入,随之而来是某平台的视频内容加速高清/4K化,某平台的音频内容加速无损化。


而索尼对B站的注资将成为一个绝佳的试金石和催化剂,面对B站1.03亿的用户社群,尤其是那些推动在线娱乐消费发展的Z世代人群,索尼不仅会增加丰富娱乐内容的曝光,还会合作开发中国本土IP并寻找新的业务机会和娱乐玩法,从而彻底融入中国的娱乐生态系统和创作圈。同时,索尼专业黑科技的加持也会令B站面貌为之一新,为其它平台的技术升级“打样儿”。


传感器的战略跨越


2019年索尼提出:要在成像领域保持全球第一的同时,成为传感领域的领导者。现在,这一战略正呈加速实现之势。


今年一月的CES展会上,索尼推出“VISION-S” 原型车,全面融合自家的成像和传感技术,车内搭载了33个传感器,包括CMOS图像传感器和ToF传感器,可快速准确检测和识别车内外的人和物体,提供高度先进的驾驶支持。


就在本月,索尼宣布与微软公司合作,将Azure AI技术植入到索尼的智能视觉传感器IMX500,并通过 Azure 物联网与认知服务驱动的智能摄像头管理应用程序(APP),为企业级客户拓展视频分析功能的范围与能力。此外,索尼宣布开发出全球首款具备AI处理功能的智能视觉传感器。图像传感器自带AI处理功能,仅靠一枚小小的芯片即完成观察、判断和记录的功能。


索尼传感器正实现从图像到传感、再到AI的战略跨越,展望未来,索尼传感器很可能将在收获智能手机红利之后,加快拓展智能生产和智慧城市的新蓝海。


值得关注的业务信息


游戏与网络服务业务


PlayStation®5主机预计将于本自然年的节日季发布,将提供更加沉浸式的主机游戏体验,拥有定制的高速SSD硬盘、全新一代无线控制器、3D音效。


游戏网络服务数据:截至今年3月,PlayStation®Plus的订阅用户超过4150万。


云游戏业务数据:截至今年4月,PlayStation™Now扩拥有220多万付费用户。


音乐业务


通过收购百代唱片公司(EMI Music publishing),索尼加强了音乐出版业务,加之流媒体市场的增长,预计音乐业务将稳步增长。艺人经济将是索尼接下来拓展的业务领域。


影视业务


影视业务方面,索尼影视娱乐公司(SPE)正在投资开发自有IP,制作风格迥异的优质视频娱乐内容。同时,将密切关注新冠肺炎疫情传播对未来视频内容消费的影响,与创意产业同仁和供应链伙伴(包括电影放映商)合作以恢复内容发行。


今天的最新消息表明,苹果为AppleTV+服务进行了7000万美元(有史以来规模最大)的电影收购,收购了由汤姆·汉克斯主演、编剧,索尼制作的二战题材战争片《灰狗》。这样的大制作作品不是首先通过大屏幕上映,而是直接进入流媒体平台,将影响深远。


动画业务


随着动画市场受众不断增长,索尼接下来将游戏与动画进行更进一步的整合,通过PlayStation Network与动画发行商进一步合作。比如当下最火的《鬼灭之刃》已经形成了巨大的IP,相关的移动游戏以及PS4游戏也在进行开发中。


索尼将在动漫、游戏和音乐等领域加强与中国本地公司合作。


电子产品及解决方案业务


电子产品是索尼的立命之本,索尼将致力于满足人们日益增长的对“远程解决方案(将人与人、人与物之间远程连接)”的需求,满足譬如电视转播、拍摄、VR、演出现场等特殊需求。


索尼将利用多年来积累的成像、显示和精细化控制系统,发力医疗业务。


影像及传感解决方案业务


基于对图像传感器将成为AI时代的关键设备的判断,索尼计划利用其世界领先的堆叠式CMOS图像传感器技术,提供AI传感解决方案,以期在广泛的应用中带来新的价值。


可以说,在索尼布局的娱乐帝国、内容平台、智慧出行、智慧城市中,没有哪一项是可以通过一己之力完成的。如何在这些领域中建立与索尼的合作或差异性发展,可能是很多中国创业公司需要考虑的问题。



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